
ذا كنت من محبّي ألعاب الرعب النفسي الكلاسيكية، فلا شك أنّ لعبة Silent Hill 2 تَحتلّ مكانة خاصّة في ذاكرتك. وبين الضباب الكثيف والكوابيس المتجسدة، تنطلق رحلة جيمس سندرلاند في واحدة من أكثر القصص المؤثرة في تاريخ ألعاب الفيديو.
في هذا الدليل الكامل، نأخذك خطوة بخطوة عبر تختيم سايلنت هيل 2، بدءًا من اللحظة الأولى التي تطأ فيها قدماك المدينة الملعونة، وصولًا إلى أعماق أسرارها المظلمة. سنُفصّل كل مهمة، ونُرشدك إلى أهم الأدوات والمواقع، ونوضح كيفية التعامل مع الأعداء والألغاز بطريقة احترافية، دون حرق غير ضروري للأحداث.
سواء كنت تلعبها لأول مرة أو تعود إليها بدافع الحنين، سيساعدك هذا التختيم على خوض التجربة بأفضل شكل ممكن.
الدليل خالٍ من الحرق لأحداث القصة وأسماء الشخصيات الهامة لكن من الممكن أن يحدث بعض الحرق نظرًا لطبيعة الدليل
شكرًا للتوضيح، سأبدأ الآن بإعداد مقالة تختيم كاملة ومفصلة للعبة Silent Hill 2 Remake، مع التركيز على كل مهمة خطوة بخطوة، دون حرق القصة، وبلغة احترافية تلائم جمهور موقع صدي الخليج.
سأعتمد على مصادر موثوقة مثل IGN وGameSpot لضمان دقة المعلومات، وسأعيد لك المقال بمجرد الانتهاء منه.
بداية الرحلة نحو المدينة والمنطقة الشرقية (South Vale الشرقية)
بداية اللعبة تعرفنا على البطل الرئيسي وهو ينظر إلى مرآة في حمام، وبعدها سوف تتمكن من التحكم بالشخصية، وعليك ببساطة الخروج وثم المشي نحو الأمام وبعد ذلك المضي عبر ممر جانبي سيأخذك عبر غابة صغيرة وتدريجيًا سوف يقودك نحو مدينة سايلنت هيل. الطريق سهل وغير معقد وعليك فقط المتابعة للأمام.
بعد ذلك، سوف تبدأ مغامرتك، وسنخلص كل أحداث هذه المنطقة الرئيسية الأولى من اللعبة كما يلي:
- بعد هبوط جيمس في ممر ضبابي نحو سايلنت هيل، اتجه عبر رحلة الدروب والحظائر حتى تصل إلى المدخل الرئيسي. عند وصوله لشركة Best Auto Parts المقفلة، سيتوجب عليك إيجاد مفتاح قطع الغيار داخل مبنى الورشة المجاور. ادخل من النافذة المكسورة واقلب درج المكتب للحصول على مفتاح Auto Parts. ثم اخرج واستخدم المفتاح لفتح بوابة المزرعة المجاورة التي تقودك داخل المدينة.
- فور الدخول إلى شوارع سايلنت هيل، ابحث عن المحلات القريبة. افتح محل الزهور المفتوح على اليمين لجمع مذكرة تلميحية، ثم اتبع أثر الدماء على الأرض الذي يؤدي إلى محل نيليز بار (Neely’s Bar). احذر ظهور وحوش Lying Figures في الشوارع؛ فهي زواحف مهاجمة.
- عند الوصول إلى نيليز بار، ستجد آلة جيك بوكس مكسورة وجزء قرص في الحانة. للحصول على الجزء الثاني من القرص اللاصق (
Broken Vinyl Record
)، ادخل إلى محل Groovy Music في الشارع المقابل. ستقاتل فيه مخلوقين Lying Figures ثم تجد الجزء الناقص من القرص وعبوة الغراء (Vinyl Glue) على الطاولة الخلفية. - كذلك ستحتاج إلى زر الآلة (Jukebox Button) للعملية. اجمعه من الطابق الثاني لمجمع Saul Street Apartments. استخدم مفتاح الشقة لصعود الطابق الثاني، حيث تدخل الشقق عبر فتحات التهوية. في شقة رقم 9، ستجد الزر المفقود داخل جدار الحمام.
- أما رمز صندوق Grand Market المغلق على زاوية Katz/Neely، فستجده في مذكرة ملقاة إلى جانب جثة في شارع Sanders. وفقاً للمذكرة المجاورة (Memo #17)، معلومات رمز الإدخال (Keypad) هي 4444 (على مستوى الصعوبة العادية). أدخِل الرمز لفتح المتجر وستجد بداخله مؤن صحية وذخيرة للبارودة.
- بعد جمع كل الأدوات، عد إلى نيليز بار. ضمن الحانة المظلمة، استعمل الجزءين المكسورين للقرص مع الغراء للحصول على القرص المطوي الكامل (Glued Up Vinyl). ثم اقترب من الآلة واستخدم الترتيبات التالية: حرك الأسطوانة الخضراء والأذرع الحمراء والزرقاء كما هو موضح أمامك من الآلة، ثم ادخل القرص، ثبّت الزر الملتصق، وأدخل عملة الحانة. أخيراً اضغط الزر C ثم 2 لتشغيل الموسيقى. عند نجاحك في حل اللغز ستحصل على مفتاح غرفة المخزن الخلفي.
- تجهّز لاحتمال مواجهة عاصفة مفاجئة؛ فعند الخروج من الحانة ستندلع رياح شديدة وتظهر عدة وحوش Lying Figures شرسة وحادة. أنصحك بالجري سريعاً إلى شقق وود سايد (Wood Side) المجاورة دون القتال، ثم استخدام مفتاح الشقق الذي عثرنا عليه لفتح الباب والهرب إليها.
بذلك ينتهي القسم الأول من اللعبة، ونستمر في تختيم سايلنت هيل 2 مع القسم الثاني كما سنتعرف معًا!
____
اقرأ أيضًا: تختيم Resident Evil 2 الكامل من الألف إلى الياء!
____
شقق وود سايد (Wood Side Apartments)
- داخل المبنى، ابدأ بالوصول إلى المكتب في الطابق الأرضي. افتح درج الخزانة تحت السلم للحصول على مذكرة جديدة. اطلع عليها (قد تحتوي على تلميحات). ثم اصعد الدرج إلى الطابق الثاني حيث باب شقة 202 مفتوح. دخل الشقة لاستلام مصباح يدوي (Flashlight) من دُمية عرض ملقية على الكرسي. سيُوقظ هذا المصباح دمية أخرى (Mannequin) غاضبة – إياك أن تضيء المصباح بالقرب منها مباشرة.
- بعد المعركة، استخرج من درج الكرسي مفتاح الفناء الخلفي (Chute Courtyard Key) وعبوة مشروب صحي في المطبخ. انزل إلى الطابق الأرضي واستخدم المفتاح لفتح مِزلاج “الفتحة” المجاورة للمهملات، واسحب حاوية القمامة إلى جانب النافذة المكسورة ادخل شقة 112. ستجد بداخلها ذخيرة ومقالة صحفية (Locaine Siblings Murder).
- غادر شقة 112؛ في الردهة القريبة ستواجه حشرة Creeper بالقرب من الباب حديدي. عد إلى المنطقة الرئيسية للبناء، ستجد الباب الذي كان مغلقًا سابقًا قد فُتح ويمكنك الآن أخذ مفتاح الممر العلوي (2F Hallway Key) من الأرض بجوار القضبان.
- عد للأعلى مع المفتاح لفتح باقي الطابق. في غرفة الغسيل ستجد عملة عالقة في غطاء المهملات – اضغط زر المهملات للحصول عليها. استكشف الممرات: أدخل الشقق 213 و217 وغيرها لاستلام ذخيرة ومفتاح شقة 212 عند جثة. في غرفة 217 ستجد مسدس (Handgun) داخل عربة تسوق حمراء، وبلا شك أنت تعرف أهمية هذا السلاح!
- عد إلى شقة 212 وافتح الباب باستخدام المفتاح الذي حصلت عليه. داخل الشقة، ستجد بعض الذخيرة موزعة في الغرف، بالإضافة إلى صورة غامضة موضوعة على الطاولة. توجه نحو الشرفة الخلفية، وستلاحظ أن بإمكانك القفز منها إلى شرفة الشقة المجاورة، وهي شقة 210. بعد دخولك إلى شقة 210 عبر الشرفة، استعد لمواجهة Mannequin داخل المطبخ، ثم فتّش الثلاجة لتحصل على ذخيرة إضافية. لا تنسَ استكشاف باقي الغرف قبل الخروج.
- بجوار الدرج الرئيسي، في شقة 207 ستجد بالونات زينة معلقة مكتوب عليها “WELCOME HOME”. أطلق النار عليها (11 بالون) لتحصل على تروفي/إنجاز “لن نستمتع بالاحتفال”. هناك ذخيرة إضافية داخل الشقة.
في نهاية أحد الممرات في الطابق الثاني، ستجد صندوقًا معدنيًا كبيرًا يحتوي على ثلاث فتحات أفقية، بالإضافة إلى فتحة صغيرة في الأعلى. هذا الصندوق يمثل أحد ألغاز اللعبة الرئيسية، ويتطلب منك جمع ثلاث عملات معدنية من أماكن متفرقة داخل المبنى:
-
Coin [Old Man]: تجدها داخل خزانة في شقة 206، بعد فتح أحد الأدراج.
-
Coin [Woman]: موجودة في فتحة المهملات داخل غرفة الغسيل، لكن عليك أولًا صبّ ماء معلب (Canned Juice) في الفتحة حتى تسقط العملة وتصبح قابلة للجمع من الأسفل.
-
Coin [Snake]: تحصل عليها من عربة أطفال حمراء موجودة في الطابق الأرضي، وتحديدًا في منطقة المسبح، التي تدخل إليها عبر شقة 116.
بعد جمع العملات الثلاث، عد إلى الصندوق وافتح المذكرة المجاورة له، حيث تجد تلميحًا يوضح ترتيب وضع العملات بناءً على رموز تشير إلى: السيف، القبر، والزهرة.
-
ضع عملة الرجل في مكان رمز السيف.
-
ضع عملة المرأة في مكان رمز القبر.
-
ضع عملة الثعبان في مكان رمز الزهرة.
عند إدخال العملات في الترتيب الصحيح، أدخِل أي عملة في الفتحة العلوية الصغيرة لتفعيل الصندوق وفتحه، وستحصل على مفتاح شقة 201 (Apartment 201 Key)، ما يتيح لك مواصلة التقدم في المرحلة.
استخدم المفتاح للدخول إلى شقة 201 في الردهة. هناك خريطة تسهل التنقل ودخيرة أخرى. بهذا تنتهي مهام وود سايد.
شقق بلو كريك (Blue Creek Apartments)
بعد خروجك من Wood Side Apartments، سيتعين عليك دخول المبنى الثاني: Blue Creek Apartments، حيث يستمر التوتر ويزداد تعقيد الألغاز.
الوصول إلى الساعة المعطلة
- عند دخول المبنى، ستجد على باب أحد الممرات صامولة أمان أو قفلًا صغيرًا. استخدم الأداة المناسبة لفتحه واستكمل طريقك في الطابق الأول.
- في إحدى الغرف بجوار المدخل، ستلاحظ ساعة حائط كبيرة بدون عقارب. لا يمكن التفاعل معها حاليًا، لكن تذكّر مكانها، لأنك ستعود إليها لاحقًا لحل أحد الألغاز الأساسية.
التقدّم عبر الشقق – من 203 إلى 205
- اصعد إلى الطابق الثاني وادخل شقة 203. ستواجه هناك Mannequin بجانب التلفاز، تخلص منه، ثم استكشف الأدراج لتحصل على ذخيرة، وعلى Health Drink من المطبخ.
- بعد ذلك، اكسر الجدار الخلفي في غرفة النوم لتدخل إلى شقة 205 مباشرة، حيث ستواجه Lying Figure يظهر من الحمّام، وCreeper في غرفة الأطفال. تخلّص منهما بحذر، ثم خذ الذخيرة الموجودة على الرف.
- من داخل هذه الشقة، ستتمكن من القفز من النافذة إلى شرفة الطابق الثالث، وهي طريقة غير تقليدية للتنقل ولكنها ضرورية للتقدّم.
من 303 إلى 307 – الراديو والصمّام
- في الطابق الثالث، ادخل شقة 303 عبر الشرفة، ومن هناك انتقل إلى شقة 305، حيث ستواجه Lying Figure واحدًا وتحصل على بعض الذخيرة.
- ثم توجه إلى باب شقة 307، وافتحه. ستلاحظ راديو معلقًا في السقف.
- ادخل إلى المطبخ الداخلي لتجد صمّامًا (Valve) مثبتًا في الحائط، التقطه.
- بعد لحظات، ستواجه موجة جديدة من الأعداء (ممرضتين وLying Figures) يظهرون في الممر – إما قاتلهم أو انسحب للخلف حسب وضعك الصحي والذخيرة المتوفرة.
حل لغز الساعة
- عد إلى شقة 307، واستخدم الصمّام لتخفيض الراديو المعلق. ستجد بداخله عقرب الساعة (Hour Hand).
- ثم توجه إلى شقة 212، حيث توجد الساعة الحائطية التي رأيتها سابقًا.
- ثبت عقرب الساعات عند الرقم 9 – هذا هو الحل لجميع مستويات الصعوبة في اللعبة، دون الحاجة لتجربة خيارات متعددة.
عقرب الدقائق وبعض القطع الغريبة
- بعد ذلك، اخرج من شقة 212 واتجه إلى شقة 210.
- في الحمّام، ستجد جدارًا هشًا يمكنك تكسيره لتصل إلى رف مخفي، وهناك ستجد عقرب الدقائق (Minute Hand) داخل المرحاض.
- بعد أخذ العقرب، سيتغير مظهر الشقة تدريجيًا – لا تقلق، هذا جزء من التقدّم القصصي.
- غادر الشقة بعد التخلص من العدو، ثم توجّه إلى إحدى الخزائن لتحصل على تمثال الحمامة (Pigeon Figurine).
لغز التأرجح – موازنة القطع
- اذهب إلى شقة 211، وفتّش الحمام لتحصل على جزء مشوه من تمثال (Malformed Figurine Part).
- في غرفة النوم، ستجد رأس بجعة خشبي (Wooden Swan Head) يتدلّى من السقف. التقطه.
- ادمج الرأس مع الجزء السابق في قائمة الأدوات للحصول على تمثال بجعة مكتمل (Swan Figurine).
- توجّه الآن إلى غرفة تحتوي على لعبة تأرجح – هذا هو مكان حل اللغز:
- ضع تمثال الحمامة في الجهة اليمنى
- ضع تمثال البجعة في الجهة اليسرى، لكن حرّكه مرتين إضافيتين نحو اليسار لتحقيق التوازن الصحيح
- بعد نجاح الموازنة، ستفتح لك اللعبة صندوقًا يحتوي على Winged Key – استخدم هذا المفتاح لفتح الباب المجاور ومتابعة التقدّم.
لقاء غير متوقّع – والحصول على مفتاح جديد
- في الطابق الأول، ادخل شقة 109، وهناك ستقابل شخصية مهمة ضمن القصة (لن نحرق الحدث).
- بعد المشهد، ستحصل تلقائيًا على سكين خاص (Angela’s Knife) ومفتاح Resilience، وهو عنصر قابل للتأثير في النهاية التي ستحصل عليها لاحقًا.
لغز العثة (The Moth Puzzle) – الحصول على عقرب الدقائق
في غرفة M ذات الباب الأزرق، ستلاحظ أن المكان مملوء بالعثّ الطائر، والباب المغلق محكمٌ بقفلٍ رقمي. لحلّ اللغز، يجب أن تتجوّل داخل الغرفة وتتفحّص العثّ المرسوم على الجدران. لاحظ وجود رموز محدّدة على أجنحتها: أقمار، عيون، وجماجم.
لن تتمكّن من رؤية جميع الرموز حتى تحطّم الجدار القابل للكسر وتدفع الصندوق الكبير الذي يحجب جزءًا من العثّ. بعد التفقّد الكامل، ستجد ما يلي (حسب مستوى الصعوبة):
-
8 أقمار، 5 عيون، 2 جمجمة (للمستوى السهل).
-
الرمز هو 373 للمستوى العادي.
-
الرمز هو 522 للمستوى الصعب.
بعد إدخال الشيفرة الصحيحة، سيفتح الباب لتجد ثقبًا داخل الجدار. مدّ يدك لتحصل على عقرب الدقائق المطلوب لضبط الساعة. الآن، عد إلى غرفة الساعة في الطابق الثاني، وثبّت العقرب عند الرقم 3، لتُكمل بذلك أحد أهم ألغاز هذا القسم من اللعبة.
إكمال لغز الساعة
- استخدم مفتاح Resilience للصعود إلى الطابق الثاني وفتح البابين المزدوجين المؤديين إلى فناء واسع.
- في هذا الفناء، ستجد ساعة كبيرة أخرى، وبجانبها مخطوطة توضّح كيفية ترتيب العقارب.
- ضع عقرب الدقائق عند الرقم 10
- ضع عقرب الثواني عند الرقم 15
- عقارب الساعة يجب أن تُركّب بشكل دقيق، وغالبًا ما يكون الاتجاه المعاكس لعقارب الساعة مطلوبًا لعقرب الثواني
- النتيجة النهائية التي يجب أن تظهر على الساعة هي: 9:10:15
- بحل هذا اللغز، ستفتح لك بوابة تؤدي إلى المعركة القادمة.
المعركة مع Pyramid Head – أول اختبار حقيقي
- عند دخول الساحة، ستواجه Pyramid Head في أول مواجهة مباشرة.
- هذه معركة غير قابلة للفوز، ومهمتك الوحيدة هي النجاة لثلاث دقائق.
- أنصحك باستخدام المسدس اليدوي لإبعاده كلما اقترب، لكن لا تحاول قتاله، فقط حافظ على مسافة مناسبة.
- بعد دقيقة واحدة، سيزداد عدوانه، وستبدأ الحواجز في الساحة بالتحطّم – ابقَ في حركة مستمرة، ولا تسمح له بحصرك.
- بعد مرور الوقت المحدد، سيغادر من تلقاء نفسه، وتنتهي المعركة.
نهاية المرحلة
- بعد المعركة، خذ لحظة لتفقد المكان بحثًا عن ذخيرة أو أدوات علاجية إن وُجدت.
- ثم توجّه إلى الباب المعدني الكبير في نهاية الساحة للخروج من Blue Creek Apartments وإنهاء هذه المرحلة رسميًا.
____
اقرأ أيضًا: جميع نهايات سايلنت هيل 2: شرحها وطريقة الوصول إليها
____
Western South Vale — طريق الضباب ومطاردة الطفولة
بعد الهروب من Blue Creek Apartments والنجاة من أول مواجهة مباشرة مع Pyramid Head، تفتح البوابة على منطقة جديدة بالكامل: Western South Vale. هذه المنطقة تمثل توسعة ضخمة مقارنةً بالنسخة الأصلية، وتزخر بالتفاصيل، النقاط الجانبية، والمقتنيات التي يُستحسن عدم تفويتها.
اللحاق بلورا — البداية من الشارع الضبابي
في اللحظات الأولى، يظهر نقطة حفظ حمراء أمامك مباشرةً، تأكد من استخدامها لأنّ هذه المرحلة طويلة نسبيًا. انطلق عبر الشارع لتصادف مشهدًا قصيرًا للفتاة Laura تهرب مرة أخرى. قبل متابعتها، يمكنك تكسير نوافذ بعض السيارات في المنطقة لتحصل على Health Drink وذخيرة مسدس.
Rosewater Park — حين يظهر الشبه الصادم
ادخل منتزه Rosewater Park واستكشف المكان جيدًا قبل الوصول إلى الرصيف. يوجد حقنة طبية (Health Syringe) وذخيرة على طاولة الشطرنج، إلى جانب تماثيل تحمل تلميحات تاريخية ستفيدك لاحقًا.
في نهاية الرصيف، يظهر مشهد أساسي يجمعك لأول مرة بـ Maria، الشخصية الغامضة التي تشبه زوجتك الراحلة إلى درجة مُقلقة. بعد حديث موجز، تعرض عليك مرافقتك إلى “مكان خاص” تعرفه.
Jack’s Inn — اللغز الأول وسقوط الجدار
مباشرةً بعد الخروج من المنتزه، ستجد Jack’s Inn أمامك. ادخله، وابدأ باستكشاف الطابق الأرضي حيث تجد صندوقًا مقفلًا خلف مكتب الاستقبال. مذكرة على اللوحة تشير إلى أن الحل في الغرفة 107.
توجه إلى الطابق العلوي وافتح الغرفة المجاورة أولًا، التقط Health Drink وذخيرة، ثم اكسر الحائط الضعيف للدخول إلى الغرفة 107. ستجد مذكرة Toolbox Memo التي تتضمن معادلة حسابية بسيطة:
“واحد ناقص واحد، ثلاثة زائد واحد، ثمانية ناقص ثلاثة، صفر زائد واحد” — الحل هو: 0451.
ارجع وافتح الخزنة لتحصل على Gate Key. فور استلام المفتاح، ستُهاجم ماريا من قبل Mannequin — احمها بسرعة ثم استكشف الغرفة الجانبية لجمع عناصر علاجية إضافية.
البحث عن Car Jack Lever — محطة الوقود المهجورة
قبل استخدام المفتاح، انطلق شرقًا نحو Octantis Fuels، محطة وقود مهجورة. ستجد هناك الرافعة (Jack Lever) مرفوعة تحت سيارة، لكن بمجرد التقاطها ستتجمّع حولك الوحوش.
إذا كنت تفضّل المواجهة، يمكنك قتالهم، أو ببساطة الفرار. بعد ذلك، عد إلى المرآب بجانب Jack’s Inn، واستخدم الرافعة لرفع الباب جزئيًا وتمكين جيمس من التسلل للداخل.
في الداخل، ستعثر على غنائم قيّمة: Health Syringe، Health Drink، 3 صناديق ذخيرة، جريدة قديمة، وصورة غريبة بعنوان Made It!.
Bowl-O-Rama — ملاذ هادئ
انطلق غربًا لتصل إلى Bowl-O-Rama. المكان خالٍ من الأعداء، وستجد نقطة حفظ حمراء في الغرف الخلفية. جمع العناصر من هذا الموقع يمنحك فرصة إعادة ترتيب العتاد قبل الاستمرار.
إلى Heaven’s Night — الحانة المشؤومة
استخدم المفتاح لفتح البوابة الجنوبية من Jack’s Inn، ثم تقدم عبر Katz Street، حيث تتزايد كثافة الضباب ويزداد عدد الأعداء. هناك طريق وحيد عبر سياج مكسور في حديقة خلفية — تأكد من جمع كل الذخيرة على الطاولات أو في صناديق السيارات على الطريق، لأنك لن تتمكن من العودة لاحقًا.
ادخل Heaven’s Night من الباب الخلفي، واستكشف المكان سريعًا. ستجد Health Syringe، Health Drink، وذخيرة، إضافةً إلى صورة أخرى غامضة بعنوان Ready to Kill It!.
Moonlight Grove — حكاية قديمة
استعد لمشهد سردي قصير في Moonlight Grove، حيث تشاركك ماريا حكاية رمزية عن الحب والانتظار. استمع بانتباه، ثم تابع الطريق حتى Revere Theater بعد سماع صرخة لورا.
Revere Theater — التوتر يتصاعد
ادخل المسرح من نافذة جانبية. ستسمع إيدي ولورا يتحدثان، لكن سرعان ما تهرب لورا من جديد. استغل اللحظة لاستكشاف الحمامات وجمع ذخائر إضافية، ثم تابع التقدّم نحو البهو حيث تختفي لورا مجددًا وتفقد ماريا أثرها.
إلى Brookhaven Hospital — المرحلة التالية
تابع جنوبًا عبر Carroll Street وKatz Street لجمع آخر ما يمكن جمعه من ذخيرة. قبل الدخول إلى المستشفى، ابحث في سيارة إسعاف محطّمة على اليمين، واكسر نافذتها للحصول على Health Drink.
هنا تنتهي مغامرتك في Western South Vale، وتُفتح أبواب Brookhaven Hospital، حيث تبدأ مرحلة جديدة بالكامل من الرحلة الغامضة.
مستشفى بروكهايفن (Brookhaven Hospital)
بعد مطاردة “Laura” عبر شوارع South Vale، ينتهي بك الطريق أمام Brookhaven Hospital، أحد أكثر المواقع المعروفة في Silent Hill، وأشدها توترًا. هذه المرحلة طويلة نسبيًا وتتفرع إلى عدة طوابق وألغاز، لذا حضّر أعصابك وأسلحتك.
الاستقبال – البداية المربكة
- بمجرد دخولك المستشفى، ستلاحظ على يسارك خزانة سلاح فارغة، ما يزيد التوتر. يمكنك التقاط ذخيرة Shotgun من الدرج القريب، رغم أنك لم تحصل على السلاح بعد.
- تابع السير نحو منطقة الاستقبال في نهاية الردهة. ستجد هناك:
- خريطة المستشفى على الطاولة.
- ذخيرة مسدس داخل درج.
- نقطة حفظ حمراء في غرفة Reception Office.
قبل التعمق أكثر، فتّش الغرفة جيدًا، ثم لاحظ أن إحدى الخزائن مقفلة وتتطلب رمزًا رقميًا. المذكرة المعلّقة بجانبها تخبرك أن الحل موجود في Exam Room 3.
Exam Room 3 – لغز الصور
- اتجه شرقًا نحو Exam Room 3. في طريقك، لا تنسَ التقاط مشروب علاجي من الحمام.
- الغرفة مغلقة، لذا اكسر النافذة للدخول.
- افتح الباب الداخلي للسماح لماريا بالدخول معك.
- داخل الغرفة، ستجد:
- حقنة علاجية
- مشروب علاجي
- ذخيرة Shotgun
- مذكرة تشرح لغز الصور
المذكرة تحتوي على تلميح يقول إن الرمز هو عدد الممرضات، الأطباء، والأشجار، بالترتيب.
حل الخزنة – والحصول على Basement Key
- عد إلى الردهة وتفقد الصور المعلّقة على الجدران. العد الصحيح هو:
- 7 ممرضات
- 2 طبيب
- 4 أشجار
أدخل الرمز 724 في الخزنة، وستحصل على مفتاح Basement. الآن أصبح بإمكانك التوجّه إلى الطابق السفلي.
القبو – تشغيل المولد
- توجه نحو السلالم المؤدية إلى القبو. في منتصف الطريق، ستظهر “Laura” في مشهد قصير، ثم تغلق الباب خلفها.
- في نهاية السلالم، التقط ذخيرة مسدس، ثم تابع الدخول إلى منطقة Pump Room.
في القبو، هناك عدة خطوات ضرورية:
- جمع المعدات:
- خريطة القبو قرب المدخل.
- ذخيرة مسدس في Pump Room.
- مولد كهربائي في الغرفة المجاورة بحاجة إلى وقود.
- البحث عن الوقود:
- ادخل إلى Boiler Room، ثم استخدم سلة غسيل لتصل إلى غرفة Boiler Room الثانية.
- احذر من Mannequins في المكان.
- احصل على علبة وقود فارغة (Gas Can).
- ملء الوقود:
- توجّه إلى Storage Room عبر سلة غسيل أخرى في Laundry Room.
- استخدم خزان الوقود لملء العلبة.
- التقط حقنة علاجية وذخيرة.
- تشغيل المولد:
- عد إلى غرفة المولد، استخدم العلبة، ثم شغّله.
بعد تشغيل المولد، أصبح بإمكانك استخدام المصعد، ما يفتح الوصول إلى الطوابق العليا من المستشفى.
الطابق الثاني – ماريا تتراجع
- استخدم المصعد للوصول إلى الطابق الثاني.
- ستشعر ماريا بالإرهاق، وستطلب أن ترتاح. أدخلها إلى غرفة C5 واتركها هناك.
- في الغرفة C3 المجاورة، ستجد نقطة حفظ حمراء ومشروب علاجي.
ملاحظة: العودة لزيارة ماريا لاحقًا يُحتسب كنقطة ضمن نظام التقدّم نحو إحدى نهايات اللعبة.
البحث عن الشوتغن – مواجهة الممرضات
- بعد ترك ماريا، ادخل إلى Women’s Locker Room.
- هنا ستجد شوتغن (Shotgun) داخل أحد الخزائن.
- لا تنسَ التقاط ذخيرة شوتغن وBent Needle من الغرفة – ستحتاجها لاحقًا.
توقّع أن تبدأ الممرضات المشوّهات (Bubble Head Nurses) بالظهور من هذه النقطة فصاعدًا، وهنّ أعداء أكثر عدوانية من أي شيء واجهته حتى الآن. استخدم الشوتغن بحكمة.
مرحلة الأساور – اللغز المركزي
توجّه الآن إلى Director’s Office، حيث تجد:
- نقطة حفظ
- ذراعًا آليًا يمسك بمفتاح عليه ثلاث فتحات
لفتح هذا المفتاح، عليك جمع 3 أساور موزعة في أنحاء المستشفى:
- Marked Bracelet: تحصل عليه بعد رحلة عبر غرفة L1 وانهيار مفاجئ يسقطك في الطابق الأول، حيث ستجده في Medical Records Room.
- Filthy Bracelet: يتطلب سلسلة من الخطوات تبدأ من Exam Room 5 في الطابق الثالث، ثم تنظيف Radiograph باستخدام Mold Remover، ثم إدخال رقم 3578 في Nurses’ Station لفتح الخزانة.
- Bloodstained Bracelet: تحصل عليه من Drain في صيدلية الطابق الأول باستخدام أنبوب طبي مُركّب عليه إبرة Bent Needle بعد المرور بمنطقة Pool.
حل لغز الأساور – خزنة المدير
- عد إلى Director’s Office.
- ضع الأساور بالترتيب التالي:
- أعلى الذراع: Bloodstained
- الوسط: Marked
- الأسفل: Filthy
- قم بتدويرها حتى تظهر الأرقام:
- ستحصل على Director’s Storage Key، ثم زر الخزنة.
- استخدم الرموز التي حصلت عليها من الكتب في الغرفة لفك الشيفرة النهائية وفتح Director’s Safe.
- المكافأة: Rooftop Key
الطريق إلى السطح – بداية النهاية
- اصعد إلى السطح باستخدام المفتاح.
- قبل دخول الغرفة في نهاية السطح، اقترب من الحافة لتفعيل مشهد “Glimpse of the Past”.
- عند العودة، يظهر Pyramid Head بشكل مفاجئ، ويرميك إلى الطابق الثالث.
المفارقة؟ لقد ساعدك على تخطي الباب المغلق الذي كانت “Laura” خلفه.
الآن، كل ما تبقّى هو التقدّم إلى داخل الطابق حتى تصل إلى “Laura” من جديد، وتبدأ أولى المواجهات الحقيقية في المستشفى.
معركة Flesh Lip داخل المستشفى
بعد أن تصل إلى Brookhaven Hospital وتستكشف طوابقه الثلاثة، تبدأ تدريجيًا ملامح الغموض والهلوسة بالتصاعد. ستلاحظ تغيّرًا في طبيعة الممرات، واختفاء ماريا، وتوالي الأبواب المغلقة.
استكمل استكشافك لكل من Doctor’s Lounge، غرفة الممرضات، وغرف المرضى، ولا تنس حفظ تقدمك قبل الوصول إلى سطح المستشفى، حيث ينتظرك مشهد مفاجئ ينقلك إلى زنزانات منعزلة، مؤذنة ببدء واحدة من أكثر المعارك رعبًا في اللعبة.
مواجهة Flesh Lip – رعب يتدلّى من السقف
Flesh Lip هو أول زعيم يمكنك قتله فعليًا في اللعبة، وتبدأ المعركة بعد أن تغلق لورا الباب عليك في الغرفة الأخيرة بالمستشفى. يظهر الوحش متدليًا من السقف داخل قفص معدني، ويبدأ بمهاجمتك من الأعلى بطريقة غير متوقعة.
المرحلة الأولى: تحركات مراوغة وضربات من الأعلى
في البداية، يبقى Flesh Lip خلف ألواح السقف، يتحرك بخفة ويحطم البلاطات فوق رأسك ليهاجمك من الأعلى. من الأفضل أن تراقب الظلال والأصوات لتتنبأ بموقعه.
خلال هذه المرحلة، يمكنك ضربه عندما يظهر متدليًا من السقف، لكن يجب أن تستهدف قدميه أو يديه، فالقفص المعدني يصد معظم الطلقات الأخرى. إذا أطلقت على يده، سيسقط مؤقتًا على الأرض مما يمنحك فرصة للهجوم إما باستخدام المسدس أو الأنبوب الفولاذي (Steel Pipe).
مع استمرار القتال، يبدأ الوحش بكشف ذراعيه الآليتين، ما يسمح له بالهجوم من مواقع غير متوقعة، وحتى وهو متوقف عن الحركة.
المرحلة الثانية: نزول الوحش للأرض وتحول سلوكه
بعد أن تُلحق به ضررًا كافيًا، يسقط القفص بالكامل، ويكشف Flesh Lip عن ذراعيه الآليتين الإضافيتين، ليبدأ مرحلة جديدة من المعركة.
هنا يتغير كل شيء. لم يعد متدليًا من السقف، بل يبدأ بملاحقتك على الأرض باستخدام أربعة أطراف آلية، ويشنّ هجمات متسلسلة سريعة يصعب التنبؤ بها. كما يستطيع الدوران في مكانه مع فرد أطرافه الأربعة في دائرة، ما يجعله قادرًا على إصابتك حتى عند محاولتك الهروب.
من المهم جدًا أن تعتمد على تفادي الهجمات الجانبي (Side Dodging) بدلًا من الرجوع للخلف، لأن مدى أذرعه طويل بما يكفي ليصيبك من مسافة كبيرة. أيضًا، لا يُنصح باستخدام الأسلحة القريبة خلال هذه المرحلة، لأن قوة ضرباته وسرعتها تفوق قدرتك على الرد القريب.
يبقى الوحش محتفظًا ببعض الدرع المعدني على ظهره، ما يعني أنك لن تتمكن من إصابته من الخلف، سواء بالطلقات أو الضربات اليدوية.
أحيانًا، يقفز Flesh Lip مجددًا إلى السقف، لكن بدل أن يبقى هناك، يركض عبره ثم يسقط فجأة فوق جيمس. لتفادي هذا الهجوم، راقبه باستمرار ولا تقف ساكنًا.
نصائح للفوز في المعركة
- استخدم Shotgun متى أُتيحت لك الفرصة في المرحلة الثانية
- لا تتردد في استهلاك العناصر العلاجية إذا اشتدت المعركة
- استغل لحظات السقوط للهجوم المكثف
- حافظ على مسافة دائمة بينك وبين Flesh Lip أثناء دورانه الكامل
- راقب السقف باستمرار في نهاية المعركة لتجنب الهجوم المفاجئ من الأعلى
ما بعد المعركة
بمجرد هزيمة Flesh Lip، يتم نقلك تلقائيًا إلى المرحلة التالية في نسخة Otherworld من المستشفى، دون القدرة على العودة إلى Brookhaven Hospital مرة أخرى. تأكد من أنك جمعت كل ما تحتاج إليه قبل هذه المعركة، لأنها نقطة انتقال رئيسية في اللعبة.
الهروب من مستشفى Brookhaven الموازي
بمجرّد هزيمتك لـ Flesh Lip، ستجد نفسك في نسخة مشوّهة من مستشفى Brookhaven، تختلف عن النسخة السابقة في التصميم والحجم، ولكنّها لا تقلّ عنها رعبًا. هدفك الرئيسي هنا هو فتح الصندوق الضخم المقفل بالسلاسل في الطابق الثاني، ولكن الأمر يتطلّب المرور بعدد من الألغاز وجمع الأدوات المفتاحية.
الخطوة الأولى: فتح القفل المركّب
ابدأ باستكشاف الطابق الأول الذي أصبحت تحركاتك فيه محدودة. التقط بعض ذخائر المسدس وحقنة علاج من الممرّ، واحفظ تقدمك عند نقطة الحفظ الحمراء، ثم اصعد بالمصعد إلى الطابق الثاني.
في الطابق الثاني، ستجد صندوقًا ضخماً مقيّدًا بالسلاسل. أول خطوة لفكّه تبدأ عبر حل قفل التشفير الميكانيكي. توجّه إلى الغرفة M1، ثم صحّح عقارب الساعة في الغرفة لعرض الساعة على الرقم 2. سيُطلق صوت إنذار يؤدي إلى هجوم ثلاث ممرضات، وبعد هزيمتهن تابع إلى M2.
داخل M2، ستجد مذكرات على الحائط وسينك يساعدك في اكتشاف شيفرة القفل، وهي: 1 (عدد السنوات)، 6 (عدد الحبوب)، 2 (الساعة المرتفعة)، و2 (عدد مرات خفوت الضوء). الرمز هو: 1622. عد إلى الصندوق وأدخل الشيفرة لإزالة أول قفل.
الخطوة الثانية: فتح لوحة الأزرار
اتجه إلى غرفة L3 ثم إلى Observation Room للحصول على مفتاح Director’s Office. بعد استكشاف الممرات المجاورة والحصول على ذخائر إضافية، استخدم المفتاح للدخول إلى المكتب، حيث ستجد مسجّلاً صوتيًّا وسلّمًا يؤدي إلى الطابق الثالث.
هناك، ستجد نقالة كهربائية تحتاج لتفعيل التيار عبر تشغيل المولّد. بعد تشغيله من الغرفة المجاورة، ارجع إلى النقالة لتُعرض لك الشيفرة الثانية: 9659. أدخلها في لوحة الأزرار لإزالة القفل الثاني.
جمع مفتاح Lapis Eye Key
الآن بعد إزالة الأقفال، عليك جمع المفتاح الحقيقي لفتح الصندوق. ارجع إلى الطابق الثالث من خلال السلالم الجديدة وادخل Exam Room 4، حيث ستجد مانيكان يخبئ شيئًا في ذراعه. استخدم عليه “Instrument of Force” لنزع الذراع، ثم اذهب إلى D3 وانزل عبر السلم.
في الطابق الأول، اجمع العناصر الطبية والذخائر من غرف الاستراحة، وستجد مفتاح Key of Bliss في إحدى الحمّامات. عد إلى المانيكان وادخل المفتاح في عينه لتستخرج منه Lapis Eye Key.
استخدم المفتاح لفتح الصندوق، ولن تجد شيئًا سوى جدار جديد يحمل صورة عذراء بلباس أحمر وفي فمها زر المصعد المؤدي إلى القبو.
حل لغز الحلقات
لاحظ أن للعذراء مكانين لوضع حلقتين. ابدأ بالنزول إلى القبو للعثور على Copper Ring داخل غرفة المضخّة، بعد أن تدحرج سلّة الغسيل وتعبر الفتحة.
بعد ذلك، ستظهر ماريا وتعود لمرافقتك. الآن اذهب إلى Doctor’s Lounge عبر الطابق الأول لتحصل على Lead Ring من ثلاجة مشؤومة. بعد المقطع القصير، عد إلى المصعد واصعد إلى الطابق الثاني.
ضع الحلقات في يدَي العذراء: النحاس في اليد العليا، والرصاصية في السفلى. يفتح الجدار كاشفًا ممراً مظلمًا – إنها فرصتك الأخيرة للاستكشاف. احفظ لعبتك وتقدّم.
لغز العرض الترفيهي: Trick-or-Treat Quiz
أثناء نزولك بالمصعد نحو القبو بعد فتح الصندوق المقفل بالسلاسل، ستبدأ فجأة فقرة إذاعية غريبة تُعرف باسم Trick-or-Treat Quiz Show، يُطرح خلالها 3 أسئلة كلّ منها بثلاث إجابات محتملة. لا تُعاد الأسئلة أو الأجوبة، لذا يجب الانتباه جيدًا أو تسجيل الحوار.
ترتيب الأسئلة وإجاباتها:
-
كم عدد الأرواح التي فُقدت خلال الطاعون؟
الإجابة: 67 (الخيار الثاني) -
ما اسم الطريق الواصل بين شارع Sanders وSilent Hill Ranch؟
الإجابة: Wiltse Road (الخيار الثالث) -
ما اسم شقيقة Billy Locane؟
الإجابة: Miriam (الخيار الأول)
يمكنك إدخال هذه الإجابات لاحقًا في غرفة الصيدلية بالطابق الأول حيث ستجد صندوقًا فخمًا. يحتوي الصندوق على ثلاث صفوف من الأزرار، ويجب عليك الضغط على الزر الصحيح في كل صف بالترتيب (2، ثم 3، ثم 1). لا يمكنك التراجع إذا أخطأت، وسيُغلق الصندوق إلى الأبد.
الجائزة بسيطة: علبتا ذخيرة لبندقية الشوتجن وحقنتا علاج. وقد حافظت اللعبة على نفس المكافأة كما في إصدارها الأصلي عام 2001.
المطاردة الأخيرة والخروج
اقرأ الملاحظة بعنوان Ominous Note، ثم استعد لمطاردة شرسة مع Pyramid Head عبر ممرات ضيقة ومظلمة. لا تلتفت للخلف. عند نهاية الطريق، ادخل المصعد لتشهد نهاية هذه المرحلة مع مشهد سينمائي مليئ بالأكشن.
ستخرج بعدها من المصعد في الطابق الأول، اجمع Health Drink من غرفة الفحص ومفتاح Hospital Entrance Key من مكتب الاستقبال، ثم غادر المستشفى إلى منطقة South Vale في العالم الموازي.
South Vale (West) – الجانب المظلم من المدينة
بعد خروجك من Brookhaven Hospital، تنتقل تلقائيًا إلى نسخة مشوّهة من المدينة، حيث تسيطر الأجواء الليلية المشحونة، وتزداد كثافة الأعداء والضباب.
Carroll Street – بداية المتاهة
- تبدأ هذه المرحلة على طول Carroll Street، الشارع المظلم الذي يقع خلف المستشفى مباشرة.
- سترى شخصية “Laura” من بعيد وهي تركض، لكن لا يمكنك اللحاق بها حاليًا.
- أثناء التقدّم، ستواجه أعداء من نوع Nurse يحملون سكاكين، بالإضافة إلى Mannequins وLying Figures يخرجون من زوايا غير متوقعة.
- خذ وقتك في استكشاف الأزقة الجانبية للحصول على ذخيرة ومشروبات علاجية متناثرة قرب المباني المتهدمة.
الطريق نحو Rendell Street
- بعد تجاوز القسم الأول من الشارع، ستجد بوابة صغيرة تؤدي إلى مبنى Heaven’s Night من الجهة الخلفية.
- ادخل إلى الطابق السفلي من المبنى، وادفع عربة مهجورة نحو السياج لتفتح ممرًا سريًا يقودك إلى Rendell Street.
الاستكشاف والمعركة في الشوارع
- في Rendell Street، راقب المنطقة جيدًا، فهناك ذخيرة موضوعة فوق شاحنة مقلوبة قرب أحد الأرصفة، وذخائر إضافية داخل صناديق خشبية قرب المباني المغلقة.
- ادخل إلى Lakeside Diner عبر الباب الخلفي. في الداخل، ستواجه مواجهة عنيفة مع مجموعة من:
- Nurse خلف الكاونتر،
- Mannequin قرب الطاولات،
- وLying Figure يظهر من غرفة التخزين.
- بعد تنظيف المنطقة، ستجد ذخيرة مسدس وبعض الأدوات العلاجية موزعة داخل المطعم.
موقف السيارات والتوجّه إلى الجانب الآخر
- عند الخروج من المطعم، ستواجه المزيد من الأعداء في موقف السيارات المجاور.
- إذا كانت حالتك الصحية حرجة أو الذخيرة محدودة، ننصح بالركض وتفادي الاشتباك، خصوصًا أن بعض Mannequins يظهرون بشكل مزدوج هنا.
- واصل التقدّم شرقًا عبر الشارع، حيث ستجد في نهايته نفقًا ضيقًا – هذا هو الممر الذي يقودك إلى الجانب الشرقي من South Vale، وهناك تبدأ مرحلة جديدة كليًا من اللعبة.
South Vale (East) – الهروب عبر الضباب السميك
بعد عبور النفق من الجهة الغربية، تصل إلى الجانب الشرقي من منطقة South Vale، حيث تزداد كثافة الضباب ويعود الشعور بالضياع تدريجيًا، لكن هذه المرة وسط بيئة أكثر وحشية.
نفق Saul Street – اللقاء الأول مع Mandarin
- ستجد نفسك في نفق Saul Street، وهو ممر ضيق يؤدي إلى شارع جديد.
- خلال عبورك، ستلاحظ كائنًا جديدًا يتدلّى من السقف: Mandarin. ورغم مظهره المخيف، لن يهاجمك في هذه المرحلة.
- لا تحاول مواجهته، بل تحرك بسرعة للخروج من النفق.
Motor Home – محطة راحة قصيرة
- عند نهاية النفق، ستجد عربة سكنية (Motor Home) متوقفة على جانب الطريق.
- داخلها نقطة حفظ، بعض الذخيرة، ومذكرة تضيف تفاصيل جانبية إلى خلفية اللعبة.
- بالقرب من العربة، سيظهر Lying Figure متخفيًا في الشارع. تخلص منه أو تفاداه حسب وضعك.
- واصل التقدّم وستصل إلى صيدلية صغيرة ذات واجهة خضراء، تحتوي على:
- مستلزمات علاجية
- وعدوين من نوع Nurse وMannequin
- لا تنسَ تفقد الرفوف قبل المغادرة.
طريقان للتقدّم – Warehouse أو Happy Burger
للوصول إلى الشارع التالي، لديك خياران:
المسار الأول – Warehouse
- اقترب من مستودع مغلق على الطرف الجنوبي للشارع، وافتحه عبر نافذة جانبية مكسورة.
- في الداخل، ستواجه مجموعة من الأعداء: Nurse، Lying Figure، Creeper، وMannequin.
- بعد تصفية المكان، استخدم المسار الداخلي لتكسير جدار رقيق يقودك إلى الشارع التالي.
المسار الثاني – Happy Burger
- بدلاً من ذلك، توجه إلى ساحة Happy Burger المفتوحة.
- عند الدخول، ستهاجمك مجموعة من:
- Mannequin بالقرب من المدخل،
- Lying Figure خلف الطاولات،
- وCreeper في منطقة المطبخ.
- داخل المطعم، ستجد أيضًا Nurse وMannequin إضافيين، بالإضافة إلى خزائن تحتوي على ذخيرة.
اختر الطريق الأنسب لك حسب الذخيرة المتوفرة وحالتك الصحية.
شارع Sanders وNeely – إعادة الاتصال بالمدينة
- بعد الخروج من أي من الطريقين، ستجد نفسك في شارع Sanders، حيث يوجد موقف سيارات مليء بالأعداء من نوع Lying Figure وCreeper.
- استغل بعض الثواني لتفقد المنطقة:
- ذخيرة خلف الحافلة المتوقفة
- وعلبة علاج قرب أحد المطاعم
- واصل السير حتى تصل إلى شارع Neely.
- تفقد سيارة الشرطة المركونة على جانب الطريق للحصول على ذخيرة، ومرّ بجانب الواجهات التجارية، فقد تجد بعض الموارد الإضافية.
Neely’s Bar – رسالة غامضة واشتباك سريع
- ادخل إلى Neely’s Bar المفتوح هذه المرة.
- داخل البار ستجد:
- نقطة حفظ خلف الكاونتر
- صورة قديمة مرمية على الطاولة، تحمل دلالات قصصية لاحقة
- عند خروجك من الباب الخلفي، ستواجه هجومًا من:
- Mannequin
- واثنين من Lying Figures في الفناء الضيّق
المكاتب والمغسلة – آخر موارد المرحلة
- بعد الخروج من البار، توجّه إلى المبنى المجاور وادخل من نافذة جانبية.
- داخل المكاتب، ستجد Nurse تهاجمك فور الدخول.
- تقدّم عبر فتحة صغيرة في الجدار لتصل إلى المغسلة (Laundromat)، حيث تدور آخر مواجهة في هذه المرحلة ضد:
- تأكد من تفقد المقاعد ورفوف الزوايا للحصول على ذخيرة نادرة قبل المتابعة.
الهاتف العمومي – المذكرة الأخيرة
- عند العودة إلى الشارع، ستسمع هاتفًا عموميًا يرن.
- اجب عليه، وستحصل على مذكرة جديدة ومفتاح Wrench من الشخص الغامض على الطرف الآخر.
- احتفظ بالمفتاح، ثم واصل التقدّم غربًا عبر الممر المؤدي إلى النفق الرئيسي، حيث تعود إلى الجانب الطبيعي من Silent Hill بعد رحلة طويلة في عالمها المقلوب.
وبذلك تنتهي رحلة تختيم سايلنت هيل 2 من البداية للنهاية، وقد جمعنا في كل مرحلة التعليمات والحلول اللازمة لتجاوزها بأمان ودقة. نتمنى لكم تجربة ممتعة وشجاعة في مواجهة الرعب والألغاز!
تختيم منطقة السِّجن: Toluca Prison
بعد نزولك عبر السُّلم الطويل في مبنى “المتحف التّاريخي” (Historical Society)، ستجد نفسك في سجن “تولوكا” – وهي واحدة من أكثر المناطق ظلمةً ورعبًا في اللعبة.
ابدأ بجمع الحقنة (Health Syringe) من المكتب، ثم تحرّك في الممر حيث ستواجه أول Lying Figure. اقترب من الفتحة العملاقة في الأرض واقفز للأسفل لتصل إلى غرفة مغلقة بجدران هشّة. هناك ثلاث جدران قابلة للتحطيم، واحدة منها تؤدي إلى المخرج. شقّ طريقك عبر الممرات المغمورة بالماء، واحذر من Lying Figure يختبئ أسفل السطح.
في الغرفة الجافة التالية، ستجد مفتاح “Spiral Key”. ما إن تلتقطه، تنطفئ الأنوار ويهاجمك عدد من Creepers. لفكّ القفل، ستلاحظ أن المفاتيح ملطّخة بالدم باستثناء الأرقام 2 و3 و9. جرّب جميع التّوليفات الممكنة حتى تنجح (6 احتمالات فقط). افتح البوابة وتابع النزول.
في الكافيتريا، اجمع Health Drink وتحدث مع Eddie. بعد المقطع، خذ Handgun Ammo من المقعد. ستجد خريطة السجن في غرفة الأسلحة مع نقطة حفظ، وذخيرة متنوعة.
غرف الزنازين وموازين الوزن
ستواجه Mannequin Spiders – نوع جديد من الأعداء يتسلّق الجدران العالية. عند نهاية كل ممرّ، فعّل المفاتيح لإضاءة المكان مؤقتًا. ننصح بقتل هذه الأعداء لتسهيل الاستكشاف.
في المصلى، احصل على “الوزن الفضي” Silver Weight. في الزنزانات:
- B1: Health Drink وMannequin.
- B3: جدار قابل للتحطيم يؤدي إلى A8 وA9 وفيها Handgun Ammo.
- A3: Lying Figure وRifle Rounds.
في ساحة السجن، ستجد تمثالًا يحوي ميزانًا. ضع الوزن الفضي على الجهة اليمنى والوزن الخفيف (الموجود مسبقًا) على الجهة اليسرى لفتح “باب الأفعى”.
لغز المولّد واستكشاف الطابق الأول
في غرفة الشّهود، ستجد لغزًا كهربائيًّا يعتمد على ترتيب تشغيل المفاتيح:
- السهل: 4، 5، 2، 1، 3
- المتوسط: 6، 4، 5، 1، 3، 2
- الصعب: 4، 5، 2، 1، 3، 6، 7
بعد تفعيل الكهرباء، ستُفتح الزنازين. اتّجه إلى غرفة الإعدام وخذ “الوزن الأحمر” من الكرسي الكهربائي. في زنازين E Block، اجمع الذخيرة، وادخل الزنزانة E1 لكسر الحائط والوصول إلى E19.
في هذه المنطقة الشاسعة:
- E18: Shotgun Shells
- E16، E10، E11: Handgun Ammo
- E13: صورة غريبة
- E17: Health Drink
ادخل غرفة الحراسة التالية لتحصل على مفتاح غرفة الأسلحة Hunter’s Rifle – أقوى سلاح في اللعبة. احتفظ بذخائره للمواقف الصعبة.
فتح باب “الثور بلا قرون”
عد إلى الميزان وضع الوزن الأحمر في الجهة اليمنى، والباقي في الجهة اليسرى. سيُفتح باب “Hornless Ox”. بعد الصعود إلى الطابق العلوي، واجه Lying Figure وMannequin Spiders. في هذا الطابق:
- D5: مفتاح “Shiv Key”
- C4: افتحها باستخدام المفتاح وتسلّل عبر الفتحة إلى المغاسل.
- الحمّامات: ذخيرة وHealth Drink وMannequin
- غرفة تغيير الملابس: ذخيرة بندقية وحقنة
في الحمّامات الجماعيّة ستجد ذخيرة كثيرة وأعداء. بعد جمع كل شيء، خذ الوزن من الجدار الخلفي وافتح الباب الخلفي.
فتح باب “الخنزير بلا عيون”
عد إلى الميزان، وضع الوزن الأخف يسارًا والبقيّة يمينًا. سيفتح باب “Eyeless Boar”. في الطابق الجديد، قاتل Bubble Head Nurses، وادخل غرفة الاستراحة والصحّة لجمع الذخيرة. ثم ادخل غرفة المدير واستخدم الآلة الكاتبة بكتابة كلمة “SICK” لفتح درج يحتوي على الوزن الأخير.
فتح باب “الحمامة بلا جناحين”
ضع جميع الأوزان على الجهة اليسرى باستثناء الوزن الأحمر على اليمين. ادخل إلى القبو:
- F2: Health Drink
- F7 وF14: Mannequin
- F12: Shotgun Shells
في F6، بعد تفعيل المفاتيح، خذ “أخف وزن”. عد إلى F10 وتسلق السلّم للخروج.
في الميزان، ضَع الوزن الأحمر والفضي والثقيل في الجهة اليمنى، والبقيّة في اليسرى لفتح غرفة المشانق. استخدم ذراع التنفيذ (Execution Lever) وابدأ بحل لغز “المشنقة” بناءً على وصف السجناء.
إن أخطأت، ستواجه أعداء قبل إعادة المحاولة. بعد الحلّ الصحيح، ستكمل إلى المنطقة التالية: المتاهة.
شرح لغز المشانق في سجن تولوكا (Toluca Prison)
في عمق سجن “تولوكا”، وبين أجواءه القاتمة، ستصل إلى إحدى أكثر الألغاز الرمزية والمربكة في لعبة Silent Hill 2: لغز المشانق. ستجد في هذه المنطقة ستة حبال مشانق مصطفّة، كل واحدة مرتبطة برقم روماني، بالإضافة إلى ستة نصوص شعرية تسرد “اعترافات” ستّة سجناء.
الهدف من اللغز بسيط في الظاهر: اكتشف من هو السجين البريء الوحيد، واسحب الحبل المرتبط برقمه الروماني. لكن تنفيذ هذا يتطلّب تركيزًا عاليًا وقراءة متأنية للنصوص الشعرية.
الحل على مستوى الصعوبة العادي (Normal):
بعد قراءة الاعترافات، ستلاحظ أن جميع المتّهمين يعترفون بجرائم بشعة – من القتل والحرق إلى السرقة بدافع الطمع. لكن أحدهم فقط يبدو أن دافعه إنساني:
السجين II: يعترف بسرقة رغيف خبز بدافع الجوع فقط، ويعبّر عن ندمه الخفيف ودوافعه للبقاء على قيد الحياة.
بالتالي، اسحب الحبل رقم II لفتح طريق الخروج. إذا اخترت إجابة خاطئة، سينقلك السقوط إلى غرفة مليئة بالأعداء (Nurse وLying Figure وMannequin)، حيث يمكنك التقاط ذخيرة وحقنة علاج، لكنك ستضطر للعودة وإعادة المحاولة.
الحل على مستوى الصعوبة الصعب (Hard):
القصائد هنا تصبح أكثر تعقيدًا بلغة شعرية كثيفة. وبعد تحليل النصوص، يتبيّن أن السجين الوحيد الذي تصرّف دون نيّة إجرامية خالصة هو:
السجين III: يعترف بخطف ابنته لحمايتها من أمّها القاسية، لكن الطفلة تموت للأسف. رغم الجريمة، فإن الدافع كان أبويًّا لا عدائيًّا.
في هذه الحالة، اسحب الحبل رقم III لتتقدم.
ملاحظات هامة:
- لا يمكن التراجع عن اختيارك، لذا ننصح بالحفظ قبل محاولة الحل.
- إذا أخطأت، اغتنم فرصة سقوطك لجمع الموارد من الغرفة السفلية.
- هذا اللغز يختبر قدرتك على التحليل الأخلاقي أكثر من المنطقي، ويُعد من أبرز الألغاز الرمزية في اللعبة.
بعد حل اللغز بنجاح، سيفتح لك الطريق المؤدي إلى “المشرحة” (Morgue)، حيث ستجد حفرة جديدة تقودك إلى منطقة المتاهة (Labyrinth).
ممتاز، سننتقل الآن إلى كتابة قسم “المتاهة” (The Labyrinth) في دليل التختيم الكامل للعبة Silent Hill 2 Remake (2024)، وذلك بالاعتماد على المصدر الأصلي من موقع TheGamer، مع الحفاظ على الأسلوب الاحترافي المناسب للنشر في موقع مثل صدي الخليج، وبدون حرق أحداث القصة:
المتاهة The Labyrinth: عمق اللاوعي
بمجرّد نزولك عبر الدرج الحلزوني في “جمعية التاريخ”، تدخل عالمًا مقلوبًا من الواقع يُجسّد انهيار وعي جيمس تدريجيًا. ستجد نفسك في قاعة ضخمة غير مألوفة، يُرسم مخطّطها أمامك فقط كلّما تقدّمت. هذه هي “المتاهة” الحقيقية، حيث لا طريق مباشر للخروج، بل ثلاث متاهات منفصلة يجب اجتيازها عبر تدوير مكعب ضخم متصل بتمثالٍ بأوجهٍ رمزية.
استعادة ماريا
في بداية المتاهة، ستصادف ماريا خلف قضبان حديدية، حيّة رغم كلّ ما حدث. هذا اللقاء يعمّق الشكوك في عقل جيمس، ويدفعه لمحاولة إنقاذها مرة أخرى.
تدوير المكعب
وسط القاعة ستظهر منصّة ضخمة تحمل مكعبًا بواجهات تحمل رموزًا دينية وغامضة. يجب تدوير الوجه الصحيح باتجاه جيمس لفتح الجسر المؤدي إلى واحدة من ثلاث متاهات:
- رمز المثلث ذو الصليب السفلي ← يقود إلى متاهة “التعفّن”
- رمز اللانهاية مع خطٍّ رأسيّ وأفقيّين ← يقود إلى متاهة “القفر والغرق”
- مثلث مقلوب مع صليب سفلي ← يقود إلى متاهة “الخراب”
متاهة التعفّن (Rotten Labyrinth)
أكثرها ظلمة ورعبًا. تظهر فيها مخلوقات تحت الأسلاك المعدنية في الأرض، ويُفضّل الهروب بدلًا من القتال. الهدف هنا هو جمع ثلاث قطع (غاز ولاعة، فتيل، ولاعة معطّلة) من زوايا المتاهة، ثم تجميعها لحرق قفصٍ معلق في وسط القاعة والهبوط عبر الحفرة تحته.
متاهة القفر والغرق (Desolate & Flooded Labyrinth)
مزيج من الممرات الجافة والمغمورة بالماء، حيث تتبع سُلّماً تلو الآخر لتنتقل بين المستويين. في القسم الغارق، ستواجه هجومًا من Pyramid Head في مساحة ضيقة، ويجب أن تهرب منه للعثور على أداة “قصّ الأسلاك” (Wirecutters) وفتح بوابة مسدودة تقودك إلى المخرج.
متاهة الخراب (Ruined Labyrinth)
أقصر المتاهات وأكثرها مباشرة. لا وجود للألغاز هنا، فقط طريق خطّي مليء بالذخيرة ومستلزمات العلاج. النهاية تُقدّم مشهدًا صادمًا يزيد من حدة الانحدار النفسي لجيمس ولكن لحرصنا على عدم حرق القصة، نتجنب الكتابة عن هذه الأحداث.
مواجهة إيدي: صوت الرصاص الأخير
بعد الخروج من المتاهة وانطفاء بصيص الأمل بإنقاذ تلك الشخصية التي لن نذكر اسمها، يجد جيمس نفسه في مواجهة من نوعٍ آخر—ليست مع وحشٍ غريبٍ هذه المرة، بل مع إنسانٍ حقيقيٍ فقد السيطرة على واقعه.
طريق الهبوط
في القاعة الرئيسية حيث كان المكعب الضخم، تظهر الآن سكين “Pyramid Head” العملاق على الأرض. التقط السلاح الرمزي وابدأ بالتقدم نحو جدار الأذرع الملتوية. جيمس، وقد أصبح أكثر برودة أو أكثر جموحًا، يعبر الجدار بسهولة. بعد صعود السلم وعبور المقبرة التي تحوي شواهد بأسماء من رافقوه—عدا “ماري”—سيقوده الطريق إلى قبره الشخصي.
النزول إلى المواجهة
سقوط جيمس داخل القبر يقوده إلى ممرٍ دمويٍ ينتهي ببابٍ واحد. خلفه، يظهر “إيدي”، مضطربًا، يتحدث مع نفسه وسط غرفةٍ مليئة بالجثث. لحظة المواجهة تبدأ بعراكٍ قصير ينتهي بهروب إيدي إلى غرفة التبريد—حيث تبدأ المعركة الحقيقية.
استراتيجية القتال
إليك أهم النصائح للانتصار في هذه المواجهة:
- إيدي مسلّح بمسدسٍ قوي ويتميّز بسرعة حركة مفاجئة، ويتنقل باستمرار بين زوايا الغرفة. على عكس الأعداء الآخرين، يتجنّب المواجهة المباشرة، ويعتمد على إطلاق النار من مسافة بعيدة.
- استمع جيدًا: أصوات خطواته، صرير أحذيته، وتعليقاته الساخرة تكشف عن مكانه بدقّة. يُفضل استخدام سماعات الرأس هنا لتحديد موقعه بدقة أثناء التنقّل.
- كلّما تضرر إيدي أكثر، تزداد ضراوته، ويقترب من جيمس لمحاولة ضربه مباشرة. في المرحلة الأخيرة، تبدأ قطع اللحم الضخمة في التحرك داخل الغرفة، وتفقد دورها كغطاء، ما يزيد من خطورة المعركة.
- هاجمه عندما يطلق النار أو أثناء تغييره لموقعه، واستفد من أصوات البيئة المحيطة لكشف مكانه.
النهاية
عند هزيمته، لا توجد لحظة درامية أو كلمات وداع. إيدي يسقط أرضًا، ويتأمّل جيمس يديه—في مشهد ثقيل لا يحمل إجابات، بل مزيدًا من الأسئلة حول الخط الفاصل بين الوحش والإنسان.
فندق Lakeview
نصل الآن إلى القسم الأخير من اللعبة وسنقوم بتغطيته كاملاً.
الوصول إلى الفندق
بعد المواجهة الحاسمة في المسلخ، يجد جيمس نفسه على رصيف بحيرة Toluca. احفظ تقدمك من نقطة الحفظ الحمراء، ثم استخدم القارب اليدوي للانطلاق نحو الضوء البعيد في وسط الضباب. استخدم أزرار التحكُّم للتجديف وتجنّب الانحراف بعيدًا عن الضوء، فهو دليلك الوحيد.
عند وصولك، اجمع ذخيرة المسدس من داخل الكشك القريب من المدخل، وتجوّل إلى الجهة اليمنى من الحديقة لالتقاط تفاحة فاسدة – ستكون لها فائدة لاحقًا.
ادخل الفندق والتقط الخريطة من عند المدخل. بعد مشهد قصير مع لورا، سيبدأ استكشاف الجناح الغربي من الطابق الأرضي بحثًا عن الشريط المصوّر.
فتح جناح الشروق (Sunrise Wing)
اتّجه إلى مكتب الاستقبال واحفظ تقدمك. ستجد مذكرة تؤكّد وجود الشريط في قسم الموظفين، إلى جانب مفتاح الغرفة 312 ومفتاح الزينة (Ornamental Key) المستخدم لاحقًا في صندوق الموسيقى.
للحصول على مفتاح جناح الشروق، توجّه إلى غرفة الأدوات (Utility Room)، لكن قبل ذلك مرّ بمقهى Toluca لجمع ذخيرة ومفتاح الغرفة 102. بعد عبور الجدار المحطَّم إلى غرفة “المفقودات”، التقط المذكرة وبعض الذخائر.
استكشف الغرف التالية بالتسلسل:
- الغرفة 102: مشروبات علاجية، ذخيرة بندقية وبندقية قنص.
- الغرفة 104: ذخيرة متنوعة وصورة غريبة بعنوان “Aftermath”.
- الغرفة 106: ذخيرة مسدس.
- من شرفة 106، اعبر إلى الغرفة 103 واجمع مشروبًا علاجيًا.
- الغرفة 202: مفتاحها ضروري لحل لغز المرآة لاحقًا.
- غرفة الأدوات: اجمع مفتاح جناح الشروق Sunrise Suite وذخيرة إضافية.
جمع الأسطوانات الموسيقية
قبل التوجّه إلى جناح الشروق، عليك جمع الأسطوانات الثلاث اللازمة لحل اللغز داخل صندوق الموسيقى:
-
أسطوانة Little Mermaid: تجدها في غرفة “المفقودات” التي تدخلها عبر الحائط المحطَّم خلف غرفة 109.
-
أسطوانة Cinderella: تقع في المطبخ الكبير في الطابق الأرضي، بعد المرور من المخزن.
-
أسطوانة Snow White: موجودة في الطابق الثاني، داخل غرفة تخزين قريبة من الغرفة 202.
اجمع هذه الأسطوانات أولًا، ثم تابع نحو جناح الشروق.
بعد حلّ لغز العلبة الموسيقية ووضع الأسطوانات الثلاث في صندوق الموسيقى داخل الجناح، سيفتح لك الباب المؤدي إلى الغرفة التي طالما انتظر جيمس الوصول إليها. ادخل الآن إلى الغرفة وشاهد المشهد المصيري، حيث سيواجه جيمس حقيقة ماضيه عبر شريط فيديو يكشف كلّ ما حدث بالفعل مع زوجته ماري.
عقب انتهاء المشهد، سيتحوّل الفندق إلى نسخته الكابوسية، وسيجد جيمس نفسه مضطرًا للمرور عبر سلسلة من المواجهات النهائية. اجمع كل الذخيرة وأدوات العلاج التي يمكنك العثور عليها في الغرف المجاورة، ثم استعد… لقد حان الوقت لمواجهة الحقيقة، والقتال ضد أسوأ ما واجهه في رحلته حتى الآن.
المواجهة الأخيرة ونهاية اللعبة
اللعبة الآن في لحظاتها الأخيرة، وهنالك اثنين من أشهر وأهم المواجهات في اللعبة سوف نتحدث عنهما بالتفصيل قبل أن نضع نقطة النهاية في تختيم سايلنت هيل 2.
المعركة ضد الهرمين (Pyramid Heads)
قبل دخول المواجهة النهائية، ستواجه نسختين من الهرم ذي الرأس المعدني. على الرغم من أن ظهورهما يوحي بصعوبة المعركة، فإن القتال ضدهما ليس معقّدًا كما يبدو.
كلّ من الهرمين يستخدم ثلاث هجمات رئيسيّة:
- طعنة أمامية سريعة.
- غرس رمحه في الأرض إذا أخطأ.
- رمي رمحه عن بعد كسلاح مقذوف.
يكفي أن تراقب تحرّكاتهما عن كثب وتتجنّب الهجمات بالتفادي الجانبي، مع إبقائهما قريبين من بعضهما لتتحكّم بالمجال البصري. استخدم المسدس العادي فقط للحفاظ على الذخيرة القوية للمعركة التالية، ولا يهم إن استهدفت أحدهما دون الآخر، فصحّتهما مشتركة.
بمجرّد هزيمتهما، توجّه نحو الباب الكبير، واجمع الذخيرة المنتشرة في المنطقة استعدادًا للمواجهة النهائية.
معركة الزعيم النهائي
ستبدأ ماري المعركة في الهواء، تُهاجمك بسرب من الفراشات القاتلة. يمكن تفريق السرب عبر ضربة واحدة بأنبوب حديدي. ستختفي بعدها وتُعاود الظهور في مكان آخر. يُفضَّل استخدام سماعات الرأس لمعرفة موقعها من خلال الصوت أو تتبّع حركة السرب.
عند ظهورها، صوب أسفل رأسها قليلاً لتضمن إصابتها بدقّة، ثم أطلق النار ببندقيّة القنص أو المسدّس. ستبدأ بمهاجمتك بأذرع معدنية حادّة:
- إذا كانت الطعنة مستقيمة، تفادَها جانبيًا.
- إذا كانت ضربة أفقيّة، فاستعد لضربة ثانية فوريّة بعدها.
إذا اقتربت منك، استخدم الشتغان بدلاً من البندقيّة. تحتاج هذه المرحلة إلى 10 طلقات تقريبًا لإنهائها.
المرحلة الثانية
بعد سقوطك في غرفة مظلمة، تبدأ ماري بالهجوم من الأعلى، مستعيدة بعض حركات زعيم “Flesh Lips”. يمكنك العثور على ذخائر وعلاج بمحاذاة الجدران.
عند سماع صوت شرارة أو رؤية وميض فوقك، فهذا يعني أنّها على وشك الهبوط. استخدم الشتغان مجددًا حين تقترب منك، واضربها مباشرة قبل أن تقفز عائدة للسقف.
الغرفة تحتوي على ممرات تساعدك على الاختباء أو التمركز للمعالجة. لا تتردّد في استخدامها.
المرحلة الثالثة
تزداد ماري عدوانية وسرعة. تبدأ الآن بالمشي على الأرض وتُهاجم بقوة هائلة. تستخدم مهارة التلاشي والظهور مجددًا، ولكن عند ظهورها تنحني للأمام، لذا صوب نحو الخصر عند التصويب لضمان الإصابة.
هنا، تصبح سرعة ماري كبيرة كفاية لتمنعك من المعالجة الآمنة أثناء مواجهتها مباشرة، لذلك اغتنم لحظات اختفائها لمعالجة نفسك.
عند الغضب، تصدر ماري زئيرًا يهزّ الغرفة ويحوّل الألوان إلى الأرجواني. هذا الزئير لا يسبب ضررًا لكنه إشارة على قرب نهاية المعركة. بعد ثلاث زئيرات، تكون قد أوشكت على الانتصار.
استمرّ باستخدام البندقيّة من بعيد والشتغان عند الاقتراب، إلى أن تسقط ماري للأبد، مُنهيةً رحلتك النفسية في سيلنت هيل.
هل ترغب الآن أن أكتب خاتمة كاملة لدليل تختيم اللعبة أو أقترح عليك عنوانًا نهائيًا للمقال؟
مصادر مهمة: