ألعاب كانت ستصبح رائعه لو تم تحسين هذا الشيء فقط – الجزء الأول – صدي الخليج

ألعاب كانت ستصبح رائعه لو تم تحسين هذا الشيء فقط – الجزء الأول – صدي الخليج

ألعاب كانت ستصبح رائعه لو تم تحسين هذا الشيء فقط – الجزء الأول

لا شيء يضاهي شعور الوقوع في حب لعبة جديدة ولكن هذا لا يغير من حقيقة أن القليل جدًا من الألعاب يصل إلى درجة الكمال. حتى وإن كنت تقضي وقتًا رائعًا في خوض مغامرة جديدة فغالبًا ما تكون هناك بعض التفاصيل المزعجة في تصميم اللعبة التي كنت تفضل أن تختفي.

ورغم أن هذه المشكلات الصغيرة لا تُفسد التجربة بالكامل فإنها تظل عناصر تجعل اللعبة أفضل بلا شك لو تم إصلاحها. وحتى إن كان الأوان قد فات لإجراء هذه التعديلات الآن يبقى من المرضي تخيل كيف كانت ستكون هذه الألعاب لو لم تعانِ من تلك العيوب.

تتبع المعلومات

Blue Prince

1749529274 937 ألعاب كانت ستصبح رائعه لو تم تحسين هذا الشيء فقط

إذا كان هناك شيء واحد تؤكده لعبة Blue Prince بوضوح فهو أنها تريد منك أن تمسك أقرب دفتر ملاحظات أو مجموعة أوراق وتبدأ في تدوين كل شيء تقريبًا تكتشفه أثناء اللعب. هذا الأسلوب قد يخلق لحظات رائعة عندما تنجح أخيرًا في كشف بعض أسرار اللعبة بنفسك لكن المشكلة تكمن في صعوبة معرفة متى يجب عليك تدوين شيء ما ومتى يمكنك تجاهله.

ترك مسؤولية تتبع كل جزء من المعلومات بالكامل للاعب قد يكون أمرًا جيدًا من حيث أن اللعبة لا تمسك بيدك ولا توجهك مباشرة لكنه أيضًا يجعل تجربة اللعب أكثر مشقة بشكل ملحوظ. وعندما ننظر إلى لعبة مشابهة مثل Outer Wilds التي قدمت طريقة بسيطة وفعالة لتتبع المعلومات التي تجمعها أثناء اللعب فإن غياب نظام مشابه في Blue Prince يجعل الأمر يبدو وكأنه فرصة ضائعة كان يمكن أن تجعل التجربة أكثر سلاسة ووضوحًا.

زعماء جدد

Metal Hellsinger

1749529274 247 ألعاب كانت ستصبح رائعه لو تم تحسين هذا الشيء فقط

من الصعب أن تجد لعبة تشبه Metal Hellsinger. مزيج من لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مع لعبة إيقاعية مستوحاة من موسيقى الهيفي ميتال قد يبدو غير منطقي لكنه يعمل بشكل مذهل. اجتياز كل مرحلة من مراحل Hellsinger المصممة بأسلوب ناري مذهل هو تجربة مشحونة بالإثارة والتحدي في آن واحد.

ومع ذلك فإن كل مرحلة تنتهي بنقطة ضعف واضحة وهي وجود نفس الزعيم في نهاية كل مستوى. قد يضيف بعض التغييرات أو الحيل البسيطة في كل مرة لكنه في جوهره يظل نفسه مما يجعل نهاية كل مرحلة تبدو مرهقة ورتيبة. ليس من الضروري أن تحتوي كل مرحلة على زعيم في نهايتها وخاصة إذا كان الزعيم مكررًا. ولحسن الحظ فإن المرحلة الأخيرة تحتوي على نهاية مميزة لكن عند الوصول إليها تشعر وكأنها الحد الأدنى مما يجب تقديمه.

القضايا الأقصر

Great Ace Attorney Chronicles

1749529274 838 ألعاب كانت ستصبح رائعه لو تم تحسين هذا الشيء فقط

سلسلة Ace Attorney تنتمي إلى نوع الروايات البصرية وتستفيد منه بشكل كامل لتقديم بعض من أكثر القصص تشويقًا ومتعة في عالم الألعاب. كل جزء في السلسلة يحتوي على مجموعة من القضايا التي يجب حلها، وغالبًا ما تتبع نمطًا يصبح فيه كلما تقدمت في اللعبة ازدادت مدة القضايا.

في حين أن القضايا في بداية ومنتصف اللعبة عادة ما تكون ذات وتيرة مثالية فإن القضايا في المراحل المتقدمة تميل إلى أن تكون مطولة بشكل مرهق. تصل أحيانًا إلى مرحلة تدرك فيها بعد سلسلة طويلة من التقلبات أنك قضيت ساعات في محتوى لم يكن له أي تأثير حقيقي. وبينما تعاني جميع أجزاء Ace Attorney من هذه المشكلة إلى حد ما فإن الأجزاء التمهيدية تقدم بعضًا من أكثر الأمثلة وضوحًا على هذا التمديد غير الضروري.

أعضاء دائمون في الفريق

Final Fantasy 16

1749529274 334 ألعاب كانت ستصبح رائعه لو تم تحسين هذا الشيء فقط

بذلت Square Enix جهدًا كبيرًا لضمان أن تتابع قصة Final Fantasy 16 بسهولة. السرد المعقد في اللعبة يوفر العديد من الأدوات لتتبع الأماكن والشخصيات والأحداث وقد نجحت هذه الأدوات في جعل اللاعب لا يشعر بالضياع أبدًا.

ومع ذلك من المؤسف أن المغامرة نفسها قد تشعر أحيانًا بالوحدة. بالمقارنة مع Final Fantasy 15 التي كانت تضم فريقًا قويًا من حيث السرد فإن قضاء Clive لمعظم رحلته بمفرده أو بصحبة رفيق من الكلاب في بعض الأحيان يجعل القصة تبدو وكأنها تفتقر إلى بعض الحيوية. بالإضافة إلى ذلك فإن نظام القتال رغم أنه مثير للاهتمام إلا أنه كان من الممكن أن يكون أكثر تشويقًا لو كان هناك أعضاء دائمون في الفريق يرافقونه طوال الرحلة.