انطباع ديمو Hell is Us: مغامرة استكشاف بلا خريطة في عالم غامض – ArabGamerZ

انطباع ديمو Hell is Us: مغامرة استكشاف بلا خريطة في عالم غامض – ArabGamerZ

في زمن امتلأت فيه ألعاب الفيديو بالتوجيهات والإشارات والخريطة المزدحمة بالأهداف الجانبية، تأتي لعبة Hell is Us لتشق طريقها الخاص وتطرح رؤية مختلفة وجريئة تعتمد على التجربة الصافية للاعب. بعد تجربة الديمو الأخير للعبة، يمكنني القول بثقة أننا أمام عمل يقدم مغامرة فريدة من نوعها تمزج بين الأكشن وأسلوب السولزلايك، مع نظام استكشاف لا يشبه أي تجربة حديثة. Hell is Us من تطوير استوديو Rogue Factor، وتدور فكرتها حول تقديم تجربة تعتمد على غريزة اللاعب في الاستكشاف والنجاة، بعيدًا عن الإرشادات التقليدية التي أصبحت معيارًا شبه ثابتًا في أغلب الألعاب الحديثة.

فكرة Hell is Us وقصتها: في قلب الفوضى والكارثة

تأخذنا لعبة Hell is Us إلى دولة خيالية تعاني من حصار داخلي وانفصال تام عن العالم الخارجي. الدولة غارقة في أزمات سياسية وصراعات داخلية خطيرة، وبينما يبدو المشهد الخارجي مألوفًا في بداياته، سرعان ما ينكشف وجه آخر أكثر ظلامًا وغموضًا، يتمثل في ظهور مخلوقات خارقة تعرف باسم “الكارثة”.

هذه الكائنات ليست من هذا العالم، أشكالها غير طبيعية، وأسلوب مواجهتها يتطلب دراسة وتركيزًا دقيقين، إذ تعتمد على نقاط ضعف محددة. ومن خلال رحلتك كبطل مجهول الهوية، تجد نفسك وسط هذا الجحيم، مطالبًا بفك طلاسم الكارثة ومحاولة النجاة في بيئة لا ترحم.

القصة لا تُروى بشكل تقليدي عبر مشاهد سينمائية طويلة أو حوارات مطولة، بل تُكشف خيوطها تدريجيًا من خلال استكشاف البيئة، قراءة الملاحظات، ومراقبة تفاصيل العالم المحيط بك، وهو ما يعزز من شعور الغموض الدائم خلال التقدم.

أسلوب اللعب: مزيج بين الأكشن والسولزلايك

انطباع ديمو Hell is Us: مغامرة استكشاف بلا خريطة في عالم غامض

ما يميز أسلوب لعب Hell is Us هو المزج المتقن بين الأكشن السريع وأسلوب الألعاب المستلهمة من سلسلة Souls من حيث صعوبة القتال وإدارة الموارد. المعارك ليست سهلة، بل تتطلب من اللاعب دراسة تحركات العدو، توقيت الضربات، واختيار السلاح الأنسب لكل موقف.

يمتلك اللاعب عدة أنواع من الأسلحة: من السيف والرمح إلى الأسلحة الميكانيكية الغريبة، ولكل سلاح استخدامه الخاص الذي يتطلب فهمًا جيدًا لأنماط الأعداء. مواجهة المخلوقات المعروفة باسم “الكارثة” تحديدًا تختلف تمامًا عن مواجهة البشر، إذ تعتمد على أدوات وقدرات خاصة.

نظام القتال متقن إلى حد كبير، مع أهمية كبرى لإدارة طاقتك (Stamina) وتجنب الضربات القاتلة. الخطأ في التقدير أو الاستعجال في الهجوم قد يكلفك حياتك بسهولة، خاصة وأن الأعداء لا يرحمون عند سقوط دفاعك. في الديمو، برز تنوع الأعداء في مراحل مبكرة، وأظهر المطورون قدرة مميزة في تصميم الذكاء الاصطناعي للخصوم، مما أجبرني على التكيف مع أساليب مختلفة في كل مواجهة.

_____

اقرأ أيضًا: معاينة التغييرات الضخمة القادمة للعبة The Elder Scrolls Online

_____

فلسفة الاستكشاف: عندما تصبح أنت الدليل

انطباع ديمو Hell is Us: مغامرة استكشاف بلا خريطة في عالم غامض

لكن ما يضع Hell is Us في خانة التجارب الفريدة بحق، هو نهجها الجريء في إلغاء كل وسائل التوجيه التقليدية. لا خريطة، لا مؤشرات على الشاشة، لا أسهم تحدد لك أين تذهب، ولا إشعارات تخبرك بوجود مهام جديدة في مكانٍ ما. العالم مفتوح بالكامل للاستكشاف الحر، وأنت وحدك من يقرر أين تذهب ومتى تعود.

منذ اللحظات الأولى للديمو، تشعر بأنك غريب في أرض مجهولة لا تقدم لك يد المساعدة. كل معلم بصري، وكل أثر على الأرض، وكل حركة في الأفق قد تكون مفتاحًا يقودك إلى وجهتك التالية. هذا النظام يحفز غريزة اللاعب للاستكشاف والانتباه لأدق التفاصيل في البيئة. هذه الفلسفة تمنح اللعبة هوية خاصة تجعل كل اكتشاف مكافأة بحد ذاته، وتشعرك بأنك أنت من تقود الأحداث لا العكس.

لكنها ليست لعبة لكل اللاعبين..

رغم روعة فلسفة الاستكشاف الحر، لكنها بطبيعة الحال قد لا تناسب كل اللاعبين. البعض قد يشعر بالضياع أو الإحباط لغياب التوجيهات، خاصة من اعتاد على الألعاب التي تمسك بيده طوال الرحلة. Hell is Us تخاطب فئة معينة من اللاعبين الذين يعشقون التحدي العقلي والاستكشاف الحقيقي، والذين يرون في الغموض فرصة لا عقبة. هي لعبة تكافئ الصبر والانتباه والفضول، لكنها في المقابل قد تكون تجربة صعبة ومرهقة لمن يبحث عن تجربة موجهة وواضحة.

إن Hell is Us ليست مجرد لعبة، بل تحدٍّ فلسفي يضع اللاعب في مواجهة ذاته: بين فضول الاستكشاف وخوف المجهول، حيث يصبح الغموض دليلك الوحيد، والاستعجال عقوبته الفشل. هنا، كل خطوة هي اختيار، وكل اكتشاف هو انتصار شخصي على عالمٍ لا يهمه إن ضعت أو نجوت.”

تصميم العالم: الجمال في الصمت والغموض

انطباع ديمو Hell is Us: مغامرة استكشاف بلا خريطة في عالم غامض

العالم في Hell is Us مصمم بعناية ليجمع بين الجمال الطبيعي والكآبة السوداوية. الجبال الشاهقة، الغابات الكثيفة، الخرائب المدمرة والمناطق المحظورة كلها تعكس عالمًا منهكًا، لكنه ينبض بالحياة في خلفية صامتة. التفاصيل البيئية تساهم في بناء أجواء التوتر الدائم، فكل منطقة تستبطن في داخلها خطرًا محتملًا أو سرًا مدفونًا، وعليك أن توازن بين الرغبة في الاستكشاف والحذر من السقوط ضحية لفخ أو كمين.

حتى الألوان والإضاءة تلعب دورًا أساسيًا في هذا التصميم، حيث تستخدم اللعبة درجات لونية داكنة وأجواء ضبابية في كثير من المناطق، مما يخلق إحساسًا دائمًا بعدم الأمان والغموض.

انتظار تجربة كاملة تعد بالكثير

بعد تجربة ديمو Hell is Us، خرجت بانطباع أن المطورين بالفعل يسعون لتقديم شيء مختلف في عالم أصبح مليئًا بالنسخ المتكررة من ذات الأفكار. اللعبة لا تحاول إبهارك بالسينمائيات أو ضخامة المهام الجانبية، بل تضعك وجهًا لوجه مع عالم خطير وغامض وتجربة ترتكز بالكامل على قراراتك أنت. إن نجح الاستوديو في الحفاظ على هذا المستوى من الجودة في النسخة الكاملة مع تقديم محتوى غني ومتوازن، فقد نكون أمام واحدة من أبرز التجارب المغامراتية في السنوات القادمة. Hell is Us ليست لعبة للجميع بالأخص وأنها لا تُخبرك بأي شيء في هذا العالم، لكنها بالتأكيد لعبة ستجذب عشاق الاستكشاف والبحث عن المجهول، حيث يكون الطريق الذي تصل إليه هو الجائزة بحد ذاته.