مطور Nightreign يصرح بأنه لم يخطط لجعل اللعب من نمط الروجلايك – صدي الخليج

مطور Nightreign يصرح بأنه لم يخطط لجعل اللعب من نمط الروجلايك – صدي الخليج

أطلق مطور Nightreign الغني عن التعريف FromSoftware لعبته التعاونية الجديدة المبنية على عالم Elden Ring وسط ترقب ضخم من الكثيرون حول العالم، بما في ذلك عشاق السلسلة القُدامى والمراجعين، مما جعل إطلاقه في مرحلة حساسة جدًا.

كشف مخرج اللعبة Junya Ishizaki بأن فريق التطوير في FromSoftware لم يكن ينوي منذ البداية صنع لعبة من نوع “روجلايك”، وذلك عبر مقابلة أجراها مع موقع GamesRadar، عبر من خلالها بأن نمط الروجلايك لم يكن نقطة الانطلاق في تصميم اللعبة الأولي، لكن الوصول لها كان النتيجة النهائية لتجربة وتقييم مستمر لأسلوب اللعب وبنيته من قِبل المختبرين واللاعبين، ومعرفة ما هو الحل الأنسب للمشاكل التي واجهت عملية التطوير، وما الذي كان منطقيًا في سياق تطوير العناصر المختلفة حينها.

بالتالي يمكن القول أن عناصر الروجلايك التي تعيد إحياء عالم اللعبة بشكل عشوائي في كل مرة يدخل إليها اللاعبون ظهرت بشكل عفوي أثناء عمل مطور Nightreign، وكانت حلولًا لمشاكل تصميم أكثر من كونها قرارات مبنية على قوالب جاهزة.

تم إطلاق Elden Ring: Nightreign في الأسبوع الماضي على منصات متعددة وحققت نجاحًا مباشرًا وسريعًا من ناحية عدد اللاعبين المتزامنين، إذ سجلت أكثر من 313,000 لاعب متزامن على Steam في يومها الأول، كما أعلن مطور Nightreign بنفسه بالتعاون مع الشركة الناشرة Bandai Namco بأن المبيعات العالمية تجاوزت 2 مليون نسخة في أول يوم فقط، وذلك على الرغم من المراجعات المتفاوتة التي حصلت عليها، التي انتقد الكثير منها عدم وجود إمكانية للعب المزدوج بَعد، علمًا أن مطور Nightreign صرح بأنه سيعمل على إضافة طور لعب ثنائي بعد مرحلة الإطلاق دون تحديد تاريخ معين لذلك في الوقت الراهن.

مطور Nightreign

____

اقرأ أيضًا: مبيعات Elden Ring Nightreign تتجاوز 2 مليون نسخة في فترة وجيزة من إطلاقها

____

إن أردنا العودة إلى الوراء ومقارنة مبيعات النسخة الأصلية من السلسلة Elden Ring، نجد أن اللعبة الأصلية باعت أكثر من 12 مليون نسخة خلال أسابيعها الأولى، بينما باعت توسعة Shadow of the Erdtree أكثر من 5 ملايين نسخة في أسبوعها الأول.

مطور Nightreign

تجدر الإشارة إلى أن Nightreign لا تزال محافظة على معدل لاعبين متزامنين مرتفع عبر منصة Steam، بمتوسط يتجاوز 256,000 لاعب، ورغم هذا النجاح الكبير لم تسلم Nightreign من بعض المشاكل التقنية، خصوصًا في جانب اللعب الجماعي، حيث استجاب استوديو FromSoftware في وقت سابق هذا الأسبوع لبعض شكاوى اللاعبين المتعلقة بمحرك البحث عن اللاعبين عبر الشبكة، وقدمت للاعبين خطوات بسيطة لتحسين تجربة الاتصال، رغم أن بيانها كان مختصرًا ولم يحل كافة المشاكل.

يبدو تجربة مطور Nightreign لن تكون الأخيرة في نمط الألعاب الجماعية

أشار مطور Nightreign سابقًا إلى أن اللعبة تُعد عنوانًا تجريبيًا وجديدًا بالكامل للاستوديو، إذ أنها أول لعبة جماعية بشكل خاص من تطويره، علمًا أن الاستوديو يعمل أيضًا في الوقت الحالي على عنوان لعب جماعي حصري قادم إلى جهاز Switch 2 تحت اسم The Duskbloods.