أول استعراض لعالم The Witcher 4 يذهل اللاعبين لأقصى الحدود – صدي الخليج

أول استعراض لعالم The Witcher 4 يذهل اللاعبين لأقصى الحدود – صدي الخليج

افتتح حدث 2025 Unreal Fest بمدينة أورلاندو بعد الكلمة الرسمية بعرض مباشر على المسرح قدم لمحة أولية عن أحدث ميزات محرك Unreal Engine 5، التي تُسهم في إحياء عالم The Witcher 4 المفتوح.

مع انطلاق فعاليات حدث Unreal Fest 2025، انضم استوديو CD PROJEKT RED إلى شركة Epic Games على خشبة المسرح لتقديم عرض تقني لعالم The Witcher 4 باستخدام محرك Unreal Engine 5، واستعرض العرض التقني الشخصية الرئيسية سيري “Ciri” أثناء شروعها في إنجاز عقد لقتل أحد الوحوش على طريقة الويتشر، مبرزًا بعضًا من التقنيات والميزات المبتكرة في محرك UE5 التي ستُستخدم في بناء عالم The Witcher 4 المفتوح.

تدور أحداث العرض التقني في منطقة كوفير “Kovir” التي ستظهر لأول مرة في سلسلة ألعاب The Witcher من خلال الجزء الرابع المرتقب بشدة حول العالم، تجدر الإشارة إلى أن الفيديو أدهشنا بمشاهد رحلة سيري الشاقة برفقة حصانها كيلبي “Kelpie”، أثناء التنقل عبر الجبال الوعرة والغابات الكثيفة في كوفير وصولًا إلى مدينة فالدريست “Valdrest” الساحلية النابضة بالحياة.

تعمق استوديو CD PROJEKT RED وشركة Epic Games خلال العرض في شرح كيفية مساهمة كل ميزة من ميزات UE5 في تعزيز الأداء والدقة البصرية والمرئية وتشكيل عالم The Witcher 4 المفتوح الغامر والمليء بالتفاصيل والتفاعل بشكل لم يعهده لاعبو السلسلة من قَبل.

هذا ومنذ الإعلان عن الشراكة الاستراتيجية في عام 2022، يعمل استوديو CD PROJEKT RED بالتعاون مع شركة Epic Games جنبًا إلى جنب على تطوير أدوات جديدة وتعزيز الميزات الحالية في محرك Unreal Engine 5 بهدف توسيع قدراته في تطوير العوالم المفتوحة، وإنشاء أدوات متقدمة تتماشى مع فلسفة CDPR في تصميم العوالم المفتوحة.

وقد استعرض العرض التقني لعالم The Witcher 4 الذي يعمل على جهاز PlayStation 5 بمعدل 60 إطارًا في الثانية قدرات المحرك الجديدة فعلًا بأبهى حلة، بما في ذلك نظام الرسوم المتحركة Unreal Animation Framework الجديد، وتقنية Nanite Foliage لتحسين واقعية حركة النباتات، وتقنية MetaHuman مع توسيع دور الذكاء الاصطناعي الجماعي “Mass AI crowd scaling”، وغيرها من الميزات الجديدة والثورية الهامة لمنح العوالم المفتوحة المزيد من الحيوية والواقعية.

من الجدير بالذكر أن الأدوات المعروضة في الفيديو يتم تطويرها واختبارها حاليًا، وسيتم إصدارها لاحقًا لجميع المطورين الذين يعملون على محرك UE، بدءًا من إصدار Unreal Engine 5.6 الذي أُطلق اليوم، وهذا سيمكن بدوره المزيد من استوديوهات تطوير الألعاب من إنشاء عوالم مفتوحة واقعية وغامرة تقدم أداءً قويًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية دون التضحية بالجودة المرئية حتى عند النظر إلى المساحات الشاسعة.

____

اقرأ أيضًا: مطور The Witcher 4 يقول بأن العوالم المفتوحة تخصصه الأمثل

____

هناك لفتة هامة وهي أن العرض تم تشغيله على جهاز 5 PlayStation، إلا أن هذه الميزات والتقنيات ستكون مدعومة عبر جميع المنصات التي ستصدر عليها اللعبة، إليكم شرح موجز عن كل ميزة أدناه.

ميزات محرك Unreal Engine 5.6 التي ستجعل عالم The Witcher 4 أكثر حيويةٍ من أي وقت قد مضى

  • Unreal Animation Framework: يوفر أسلوب تحرك واقعي للشخصيات في المشاهد المزدحمة.
  • FastGeo Streaming: تم تطويره بالتعاون مع Epic، ويسمح بتحميل البيئات بسلاسة وسرعة.
  • Nanite Foliage: يملأ الغابات والحقول بتفاصيل كثيفة دون التأثير على الأداء.
  • Mass system: يتعامل بسهولة مع الحشود الكبيرة والديناميكية.
  • ML Deformer: يضيف لمسات واقعية دقيقة إلى حركة الشخصيات، حتى على مستوى حركة العضلات.

قال أحد ممثلي استوديو CD PROJEKT RED، “بدأنا شراكتنا مع Epic Games بهدف دفع تكنولوجيا ألعاب العالم المفتوح إلى الأمام، وكان العرض الأولي اليوم نظرة مبكرة أردنا تقديمها للجمهور لتوضيح ما كنا نعمل عليه باستخدام Unreal Engine”.

يعتبر عمل لعبة بهذا الحجم والمحتوى الرسومي الهائل بمعدل تمرير 60 إطارًا في الثانية على جهاز PlayStation 5 إنجازًا هائلًا على جميع المقاييس والأصعدة، ودليلًا على التعاون الرائع بين فرق تطوير CD PROJEKT RED و Epic Games وهذا ما تكلم عنه ممثل الاستوديو وأكد عليه، لكنه أشار أيضًا إلى أنهم لا يزالوا في بداية الطريق، وبأنه يتطلع لرؤية المزيد من التطورات والتقنيات الملهمة التي ستخرج من هذه الشراكة مع استمرار تطوير عالم The Witcher 4 باستخدام محرك Unreal Engine 5.

من جهة أخرى قال تيم سويني المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Epic Games بأن استوديو CD PROJEKT RED يعد واحدًا من أفضل استوديوهات ألعاب العالم المفتوح الذين عملت الشركة معهم في هذه الصناعة، وعبر عن امتنانه العميق لعملهم ومساهمتهم في دفع قدرات محرك Unreal Engine إلى الأمام من خلال The Witcher 4، واختتم بأنهم الشريك المثالي لمساعدة الشركة في تطوير ميزات بناء العوالم الجديدة التي سيتمكنون من مشاركتها مع جميع مطوري Unreal Engine.